Wie können Entwickler den Schwierigkeitsgrad von Videospielen verbessern?
Ein wichtiger Teil des Videospieldesigns ist der Schwierigkeitsgrad, aber viele Entwickler haben in diesem Bereich Probleme. Wie können sie sich verbessern?
Heutzutage bieten immer mehr Spiele uninteressante Spielschwierigkeiten mit langweiligen, generischen Schwierigkeitsänderungen. Die Modi „Einfach“, „Mittel“ und „Schwer“ konzentrieren sich weniger auf die Bereitstellung einzigartiger, maßgeschneiderter Herausforderungen und entsprechen eher „Feinden haben mehr Gesundheit und verursachen mehr Schaden“.
Wie genau können Entwickler also interessante, fesselnde Schwierigkeitsgrade für Videospiele erstellen, die Ihre allgemeine Option „Feinde haben mehr Gesundheit“ verbessern?
Es gibt vier wichtige Möglichkeiten, dies zu tun. Lass uns eintauchen.
Definition des „guten“ Videospiel-Schwierigkeitsgrads
Wenn es Ihnen schwerfällt, genau zu definieren, was der Schwierigkeitsgrad eines Videospiels ist, werfen Sie zunächst einen Blick auf unsere kurze Erklärung zum Schwierigkeitsgrad eines Videospiels.
Einfach ausgedrückt ist der Schwierigkeitsgrad eines Videospiels die Art und Weise, wie ein Spiel mitteilt, was und wie Sie etwas tun sollen – im Verhältnis zu Ihrem Fähigkeitsniveau.
Jetzt definieren wir jedoch, was ein „guter“ Videospiel-Schwierigkeitsgrad ist; Jedes Spiel könnte die obige Definition erfüllen, ohne wirklich fesselnd oder „gut“ zu sein.
Nehmen wir also an, dass Spiele mit „gutem“ Videospiel-Schwierigkeitsgrad eine faire, interessante, konstruktive und lohnende Herausforderung darstellen.
Es ist auch erwähnenswert, dass der Schwierigkeitsgrad bei einigen Spielen möglicherweise nicht im Mittelpunkt steht, und das ist völlig in Ordnung. Wenn ein Spiel jedoch über Schwierigkeitsoptionen verfügt, Ihnen im Spiel Herausforderungen bietet oder für seinen Schwierigkeitsgrad bekannt ist, ist es wichtig, die Qualität der Herausforderungen zu bewerten, die es bietet.
Lassen Sie uns nun diese vier Bereiche aufschlüsseln: fair, interessant, konstruktiv und lohnend.
1. Der Schwierigkeitsgrad eines guten Videospiels muss fair sein
Ein guter Videoschwierigkeitsgrad muss dem Spieler gegenüber immer fair sein. Es sollte deine Schuld sein, dass du verloren hast, nicht die des Spiels.
Um fair zu sein, müssen Entwickler die Spiele, die sie entwickeln, ausbalancieren. Sie müssen auch sicherstellen, dass alle Spielmechaniken so funktionieren, wie sie sollten.
Wenn Sie beispielsweise einem Boss gegenüberstehen und die Kamera unhandlich und klobig ist, was dazu führt, dass Sie Schwierigkeiten haben, den Boss zu verfolgen, dann kämpfen Sie genauso stark mit der Mechanik des Spiels wie mit dem Boss.
Dies gilt sowohl für die Tarnung als auch für den Kampf. Wenn Sie in einem Spiel aufgefordert werden, sich an einer Reihe von Feinden vorbeizuschleichen, aber alle Feinde Sie ohne Grund zu entdecken scheinen, handelt es sich dann um einen schwierigen Stealth-Bereich oder um ein kaputtes Stealth-System?
Entwickler müssen die Mechanik des Spiels solide gestalten, um eine faire Herausforderung zu bieten. Wenn du ständig stirbst, weil du gegen die Spielmechanik und nicht gegen das Spiel kämpfst, dann ist das nicht schwierig – es ist billig.
2. Der Schwierigkeitsgrad eines guten Videospiels muss interessante Herausforderungen bieten
Zurück zur Einleitung: Spiele, bei denen „schwieriger“ bedeutet, dass Feinde Schwämmen Schaden zufügen oder ein Raum mit 20 Feinden desselben Typs statt mit 10 gefüllt wird, haben die Chance vertan, interessante Herausforderungen zu schaffen.
Spiele ohne voreingestellte Schwierigkeitsgrade bieten zahlreiche Möglichkeiten, dies zu erreichen, darunter neue Gegnertypen, neue Rätsel oder Gegner, die eine bestimmte Methode zum Ausschalten erfordern.
Bei den Schwierigkeitsgradvoreinstellungen besteht der klassische Wechsel in den Resident Evil-Spielen darin, die Platzierung von Gegenständen auf höheren Schwierigkeitsgraden zu ändern oder zu verringern. Dies stellt eine neue Herausforderung dar, da Sie sich bei einem wiederholten Durchspielen nicht auf Ihr Wissen über die Standorte der Gegenstände verlassen können.
In Actionspielen könnten Sie früher schwierige Gegnertypen einführen oder den Feinden vielleicht einen erweiterten Bewegungssatz geben. Der tödliche Schwierigkeitsgrad von Ghost of Tsushima erhöht Ihren Schadensausstoß zusammen mit dem Schaden der Feinde, was die Kämpfe zu einer spannenderen Angelegenheit macht.
In Rollenspielen (RPGs) kann die Einführung neuer Überlebensmechanismen – beispielsweise Systeme, die die von Ihnen verzehrten Lebensmittel und die Menge an Ruhezeiten überwachen – Ihrer Immersion einen neuen Blickwinkel verleihen.
Ein guter Videospiel-Schwierigkeitsgrad stellt Sie vor neue, interessante Herausforderungen, die Ihnen dabei helfen, sich zu beschäftigen.
3. Ein guter Schwierigkeitsgrad eines Videospiels sollte ein tieferes Verständnis des Spiels fördern
Eine gute Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad eines Spiels zu erhöhen, besteht darin, Sie zu ermutigen, tiefer in seine Mechanik und Spielsysteme einzutauchen.
Ein leuchtendes Beispiel dafür wären die Soulsbourne-Spiele von FromSoftware wie Dark Souls, Bloodborne und Sekiro: Shadows Die Twice. Alle diese Spiele haben einen schwierigen, aber (meistens) fairen Schwierigkeitsgrad, der Sie dazu ermutigt, die Bewegungssätze der Bosse und Feinde des Spiels, Ihre Ausrüstung, Waffen, Gegenstände und mehr zu verstehen.
Wenn Sie sich auf diese Weise mit dem Spiel beschäftigen, werden Sie ein Gefühl des Fortschritts sowohl im Spielablauf als auch in Ihrem Spielstil genießen. Aus diesem Grund können sogar Dinge wie das Grinden Spaß machen, da Sie Ihre Strategie im Spiel ständig lernen, anpassen und verbessern.
In einem Rollenspiel wie The Witcher 3 kann Ihnen das Wissen über bestimmte Tränke, Abkochungen und Öle bei Optionen mit höherem Schwierigkeitsgrad von großem Nutzen sein. Wenn Sie in Prey die zahlreichen E-Mail-Ketten, Bücher und Haftnotizen im Spiel lesen und sich die Umgebung im Allgemeinen genau ansehen, erhalten Sie nützliche Informationen wie neue Passwörter, Codes und Spielmöglichkeiten.
Wenn es Ihnen Spaß macht, in einem Spiel besser zu werden, indem Sie mehr darüber lernen und dieses Wissen anwenden, anstatt dieselben Angriffe zu wiederholen oder billige, aber schnelle Taktiken anzuwenden, dann ist das ein gutes Zeichen.
4. Der Schwierigkeitsgrad eines guten Videospiels sollte sich lohnen
Schließlich sollte Ihnen ein Spiel einen guten Anreiz geben, sich seinen Herausforderungen überhaupt zu stellen.
Betrachtet man den Gesamtschwierigkeitsgrad, könnte dies etwas so Einfaches sein wie das Sammeln von mehr XP auf höheren Schwierigkeitsgraden oder der Erhalt seltenerer Beute früher im Spiel. Es könnte sich um etwas Immaterielles handeln, etwa um ein großes Gefühl der Zufriedenheit, wenn sich Ihre harte Arbeit auszahlt, oder um eine größere Wertschätzung für die Welt eines Spiels.
Spiele können auch Anreize bieten, sich Herausforderungen im Spiel zu stellen. Selbst wenn Sie also auf dem voreingestellten Schwierigkeitsgrad „Mittel“ spielen, kann es sein, dass Sie eine wirklich schwierige optionale Herausforderung oder ein Minispiel absolvieren müssen. Die Befriedigung, es abzuschließen, kann eine Sache sein, aber ein einzigartiger Gegenstand im Spiel oder eine Menge Beute machen die Sache sicherlich verlockender.
Wenn Sie eine Herausforderung gemeistert haben, sollten Sie ein Erfolgserlebnis verspüren, und Belohnungen im Spiel helfen dabei – seien es zusätzliche Modi, Outfits oder andere lustige Vorteile. Aber denken Sie daran: Keine Belohnung ist Ihre Zeit wert, wenn das Spiel selbst es nicht wert ist.
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Das Design von Videospielen sollte interessante Schwierigkeitsoptionen berücksichtigen
Für Entwickler ist es schwierig, den „perfekten“ Schwierigkeitsgrad zu finden, da die Fähigkeiten der Spieler variieren können. Dies sollte jedoch kein Vorwand sein, einfallslose Herausforderungen zu schaffen, die den Spielern, unabhängig von ihrem Können, kein fesselndes Erlebnis bieten.
Spiele sollten in ihrem Design überzeugen, sowohl in Bezug auf ihre Mechanik als auch auf die Herausforderung, die sie darstellen. Wenn alles funktioniert, sollte das eine dem anderen dienen.
Fragen Sie sich also beim nächsten Spiel, das Sie spielen: Bietet dieses Spiel eine faire, interessante, konstruktive und lohnende Herausforderung?
