Was sind die Unterschiede zwischen JRPGs und WRPGs?
JRPGs und WRPGs gehören vielleicht zum selben breiten Genre, aber hier enden ihre Gemeinsamkeiten. Hier erfahren Sie, wie sich JRPGs und WRPGs unterscheiden.
Wenn man von Rollenspielen spricht, sind sie mehr oder weniger in zwei Abschnitte unterteilt. Japanische Rollenspiele und westliche Rollenspiele. Aber wo ein Spiel gemacht wird, definiert nicht sein Genre. JRPGs können im Westen hergestellt werden und umgekehrt, genauso wie Sie italienisches Essen auch außerhalb Italiens bestellen können.
Wenn also der Ort diese beiden Genres nicht definiert, was dann? Wenn man sich JRPGs und WRPGs genauer anschaut, wird deutlich, dass sie extrem unterschiedlich sind. JRPGs und WRPGs sind tatsächlich beide unterschiedliche Genres. Aber wie genau unterscheiden sie sich?
Was ist ein Rollenspiel?
Um die Unterschiede zwischen JRPGs und WRPGs zu definieren, müssen wir uns zunächst fragen: Was sind RPGs im Allgemeinen? Ein Rollenspiel hat viel zu bieten, aber die Kurzfassung ist, dass ein Rollenspiel ein Rollenspiel ist. Ein Spiel, in dem Sie als Charakter spielen.
Dabei geht es in der Regel darum, den eigenen Charakter durch das Sammeln von Erfahrungspunkten (XP) zu verbessern, Hauptquests und/oder Nebenquests abzuschließen und viele weitere RPG-Begriffe, die jeder Spieler kennen sollte. Wenn also sowohl JRPGs als auch WRPGs viele der gleichen Aspekte in ihre Spiele integrieren, warum werden sie dann nicht alle einfach RPGs genannt?
JRPGs und WRPGs erzählen ihre Geschichten unterschiedlich
Der offensichtlichste Unterschied zwischen JRPGs und WRPGs liegt in ihrer Erzählung. JRPGs erzählen in der Regel die Geschichte eines bestimmten Charakters. Die Geschichte des Protagonisten ist bereits vorgegeben. Sie spielen es einfach aus, während Sie das Spiel durchspielen.
Bei WRPGs hingegen hat man meist mehr Freiheiten bei der Gestaltung der eigenen Geschichte. Sie bieten häufig weitaus mehr Anpassungsmöglichkeiten in Bezug auf den Namen, das Aussehen, die Klasse und sogar die Dialogoptionen Ihres Charakters.
Im narrativen Sinne laden JRPGs dazu ein, eine Geschichte zu spielen, während WRPGs dazu einladen, eine eigene Geschichte zu schreiben.
In JRPGs gibt es normalerweise Partys
Da JRPGs in der Regel eine weitaus tiefergehende Erzählung haben, enthalten sie oft mehr Charaktere. Es werden Charaktere vorgestellt und die Beziehungen zwischen ihnen gründlich untersucht, fast wie in einem Roman. In einem Videospielformat führt dies dazu, dass die Charaktere Ihrer Gruppe beitreten.
Eine Party in einem Videospiel zu veranstalten bedeutet, dass während Ihres Abenteuers ein oder mehrere NPC-Charaktere Ihrem Team beitreten. Sie helfen Ihnen normalerweise im Kampf und sind ein wesentlicher Bestandteil der Geschichte.
Da Sie in einem WRPG in den meisten Fällen Ihr eigenes Abenteuer gestalten, ist es wahrscheinlicher, dass Sie die meiste Zeit Ihres Spieldurchgangs einsam im Kampf bleiben. Denn oft gibt es keine Garantie dafür, wie das Abenteuer des Spielers tatsächlich verläuft.
Denken Sie zum Beispiel an Skyrim. In der Welt von Skyrim gibt es Hunderte von NPCs. Jeder Spieler entscheidet, wohin und wann er gehen möchte. Sie interagieren möglicherweise nicht einmal mit jedem NPC. In einem WRPG ist es nicht praktikabel, für jeden NPC eine Handlung zu erstellen, die mit der eigenen Geschichte im Kampf übereinstimmt.
Der Kampf ist in JRPGs und WRPGs oft unterschiedlich strukturiert
JRPGs und WRPGs können sich nicht nur in der Art und Weise unterscheiden, wie sie ihre Geschichten erzählen, sondern auch in der Art und Weise, wie man sie spielt. Der Kampf ist normalerweise eine gute Möglichkeit, sie voneinander zu unterscheiden. JRPGs sind oft eher skurril und fantasieorientiert, wenn es um ihre Erzählung geht. Dies spiegelt sich im Kampf wider.
JRPGs verwenden üblicherweise ein rundenbasiertes Kampfsystem. Ihnen steht eine Reihe von Zaubersprüchen oder Bewegungen zur Auswahl zur Verfügung, und Sie haben eine unbegrenzte Zeitspanne, um zu entscheiden, was Sie in Ihrem Zug tun möchten. Denken Sie zum Beispiel an Pokémon-Kämpfe. Sie entscheiden, welchen Zug Sie in Ihrem Zug ausführen möchten, warten darauf, dass Ihr Gegner als Reaktion darauf reagiert, und so weiter und so fort. Dies kann Ihnen viel Stress beim Kämpfen nehmen und es Ihnen ermöglichen, taktische und gut durchdachte Schritte zu unternehmen.
WRPGs verwenden normalerweise ein Echtzeit-Kampfsystem. Dies verstärkt den Eindruck von Realismus in Ihrem Abenteuer, da sich der Kampf direkt vor Ihren Augen abspielt. Sie haben viel weniger Zeit, zu entscheiden, wie der Kampf ausgehen soll. In dieser Art von Kampf werden Ihnen Entscheidungen in Sekundenbruchteilen aufgezwungen, und das Ergebnis hängt normalerweise mehr von Ihren Kampfinstinkten als von der taktischen Problemlösung ab.
JRPGs und WRPGs haben normalerweise unterschiedliche Kunststile
Die Unterscheidung zwischen Fantasy und Realismus ist auch innerhalb der Kunststile der beiden Genres vorhanden. JRPGs haben oft einen Anime-Kunststil. Manga und Anime sind wichtige Teile der japanischen Kultur, und Spiele, die von den ursprünglich dort geschaffenen Spielen inspiriert sind, werden oft ähnlich ausgedrückt.
WRPGs sind im Hinblick auf ihren Kunststil normalerweise düsterer und realistischer. Sie neigen dazu, dunkler und lebensechter zu sein. Du bist der Charakter in einem WRPG. Der Realismus hilft Ihnen, tiefer in die Erfahrung einzutauchen und eins mit Ihrem Alter Ego zu werden.
JRPGs und WRPGs werden nicht nur durch die Region definiert
JRPGs und WRPGs erhielten ihren Namen ursprünglich, weil sie unabhängig voneinander in der Region ihres Namensgebers erfunden wurden. Sie hatten Ähnlichkeiten, waren aber deutlich unterschiedlich, was bedeutete, dass sie nicht in dieselbe Kategorie fallen konnten. Stattdessen wurden sie nach Regionen unterschieden.
Dies ist jedoch nicht mehr der Fall und Spiele mit der Struktur eines JRPG können und werden im Westen produziert und umgekehrt. Die Region ist kein Unterscheidungsmerkmal mehr zwischen JRPGs und WRPGs. Sie verdienen es wirklich, als das anerkannt zu werden, was sie sind: zwei deutlich unterschiedliche Genres.




