Wird der Kauf von Videospielen der Vergangenheit angehören?
Ändert sich das Konzept des Spielebesitzes?
Es scheint, dass fast alles zu einem Abonnementdienst wird – vom Ansehen von Filmen bis zum Einkaufen von Lebensmitteln können Sie jetzt eine monatliche Gebühr zahlen, um die Dinge zu erhalten, die Sie regelmäßig benötigen.
Auch Spiele bleiben davon nicht verschont, insbesondere mit dem Aufkommen von Xbox Game Pass und PlayStation Plus. Wird der Besitz und Kauf von Spielen also durch Abonnementdienste in den Schatten gestellt?
Schauen wir uns an, welche Vorteile Abonnementdienste den Spielern bieten und wie sie die Zukunft der Spielebranche darstellen.
Was sind Spieleabonnementdienste?
Spieleabonnementdienste ermöglichen es Ihnen, eine erschwingliche monatliche Gebühr zu zahlen, um Spiele herunterzuladen und auf einer Plattform wie PCs, Xbox oder PlayStation zu spielen. Dieser Dienst kann auch über Cloud-Gaming-Dienste wie NVIDIAs GeForce Now oder Xbox Game Pass Ultimate bereitgestellt werden.
Diese Abonnements bieten eine große Auswahl an Spielen, von älteren und klassischen Titeln bis hin zu einigen der neuesten AAA-Angebote. Sie haben in der Regel auch eine wechselnde Anzahl an Indie-Titeln, sodass sich Ihre monatliche Gebühr lohnt. Wenn Sie sich jedoch nicht für ein Abonnement entscheiden können, schauen Sie sich unsere Liste der besten Spiele-Abonnementdienste an, wenn Sie mehr Spiele spielen möchten, ohne zu viel Geld auszugeben.
Werden Abonnementdienste die Spieleläden überholen?
Bevor das Internet viele Dinge eroberte, kauften oder mieteten wir einzelne Filme. Jetzt können wir verschiedene Filme und Serien auf Netflix ansehen – der Kauf physischer Filme ist praktisch tot. Und obwohl es immer noch möglich ist, Spielekassetten und -discs in physischen Geschäften zu kaufen, sagen uns die rein digitalen Veröffentlichungen der PS5, dass der Kauf dieser physischen Spiele bald eingestellt werden könnte.
Es ist ziemlich klar, dass der Kauf physischer Spiele ein Ende hat. Wenn Sie ein Steam- oder PC-Spieler sind, haben Sie in den letzten zehn Jahren wahrscheinlich keine physische Kopie eines PC-Spiels mehr gekauft. Aber wird mit der zunehmenden Verbreitung von Spiele-Abonnementdiensten auch das Konzept, Spiele zu besitzen, ein Ende haben?
Wahrscheinlich nicht so bald.
Für große Spieleherausgeber ist es kaum sinnvoll, ein teuer entwickeltes Spiel über einen Abonnementdienst zu veröffentlichen, bei dem sie nur einen Prozentsatz der Gebühr verdienen. Vergleichen Sie das mit dem Geldbetrag, den sie verdienen könnten, wenn sie interessierte Spieler dazu bringen würden, das Spiel zunächst zum vollen Preis zu kaufen, um von der Spannung auf dem Markt für die Veröffentlichung zu profitieren.
Nach einiger Zeit wird der Hype um das Spiel nachlassen und Publisher können dann ein stabiles Einkommen erzielen, indem sie stattdessen eine Kürzung der Abonnementgebühren der Abonnementplattformen erhalten. Dies wird eine zweite Welle der Begeisterung für die Spieler auslösen, die das Spiel gerne gespielt hätten, es sich aber nicht leisten konnten oder nicht über die entsprechende Hardware verfügten, indem sie es über einen Cloud-Gaming-Dienst spielten.
Darüber hinaus stellen einige Verlage einige Neuerscheinungen auf Abonnementplattformen zur Verfügung. Dies gilt insbesondere für große Spieleunternehmen, die über eigene Abonnementdienste verfügen, wie Xbox und EA.
Wenn Sie wissen möchten, wohin sich die Gaming-Branche entwickelt, und unsere Prognosen lesen möchten, sollten Sie einen Blick darauf werfen, wie die Zukunft des Gamings aussehen wird.
Spieleabonnementdienste machen Gaming einem breiteren Publikum zugänglich
Wie bereits erwähnt: Wenn Verlage eine zweite Veröffentlichung ihres Flaggschiffspiels auf einer Abonnementplattform veröffentlichen, können mehr Spieler, die sich für das Spiel interessieren, es spielen. Schließlich kann es nicht jeder rechtfertigen, ein Spiel zum vollen Preis zu kaufen, weshalb Steam-Verkäufe von vielen Spielern als himmlisch angesehen werden.
Diese Abonnementdienste entlasten Ihren Geldbeutel, wenn Sie die gewünschten Spiele spielen müssen. Wir wissen, dass Hardware bereits eine große finanzielle Verpflichtung darstellt, aber Spiele? Sofern Sie nicht nur eines spielen, kann sich der Betrag, den Sie zahlen, wirklich summieren.
Für weniger als die Hälfte des Preises eines modernen Flaggschiff-Titels können Sie jedoch eine Menge Spiele spielen. Der Xbox Game Pass enthält viele alte, große, teure Titel, die Sie wahrscheinlich spielen wollten, deren Kauf sich aber bei der Veröffentlichung nicht rechtfertigen ließ und die Sie vergessen haben.
Und wenn Sie nicht auf High-End-Hardware verzichten möchten: Cloud-Gaming macht riesige Entwicklungssprünge. Amazons Luna-Cloud-Gaming-Dienst bietet Ihnen eine wachsende Anzahl an Titeln zur Auswahl, und mit PlayStation Plus Premium können Sie jetzt PlayStation-Titel auf Ihrem PC genießen.
Der Besitz von Spielen wird der Vergangenheit angehören
Es wird nicht so schnell sein, aber es wird irgendwann Realität sein. Der Kauf von Spielen in Online-Shops wie Steam wird zwar nicht völlig aussterben, aber sie werden weder zum Mainstream gehören noch den größten Marktanteil mehr halten.
Es ist unglaublich, Spiele für mehr Menschen zugänglicher zu machen, aber welche Auswirkungen wird es auf diejenigen haben, die sie entwickeln? Was ist mit Indie-Spieleentwicklern? Denn wenn niemand Spiele außerhalb von Abonnementdiensten kauft, können nur riesige Unternehmen mit großen Caches Spiele entwickeln.
Eine massive Veränderung hat immer eine Kehrseite, aber wir hoffen, dass die Qualität der Spiele und Indie-Entwickler nicht darunter leidet.





