5 Möglichkeiten, wie sich die steigenden Kosten für Spiele auf die Branche auswirken


Es ist kein Geheimnis, dass die Herstellung von Videospielen immer teurer wird. Doch wie genau wirken sich diese Kosten auf die Games-Branche aus?

Neben den Preissteigerungen, die Sie vielleicht bei AAA-Spielen im Einzelhandel bemerkt haben, sind auch die Kosten für die Herstellung von Spielen massiv gestiegen. Leider können diese Kostensteigerungen spezifische Konsequenzen für die Gaming-Branche haben, und Sie haben vielleicht schon welche erlebt. Wenn Sie sich also fragen, welche Konsequenzen die steigenden Kosten für die Spieleproduktion haben können und wie sie sich auf Spiele auswirken können, selbst wenn Der Preis liegt bei 69,99 $. Wir können Ihnen helfen.

1. Immer mehr Unternehmen müssen Spiele aggressiv monetarisieren

Leider ist eine der häufigsten Auswirkungen eines Anstiegs der Entwicklungskosten für die Gaming-Branche eine Steigerung der Monetarisierung, und Sie haben die durch Mikrotransaktionen verursachten Probleme wahrscheinlich bereits erlebt.

Aber da die Entwicklung von AAA-Spielen wie Halo Infinite Berichten zufolge laut Game Rant über 500 Millionen US-Dollar gekostet hat, ist es kein Wunder, dass Produktionsfirmen versuchen, mit anderen Mitteln als dem physischen Verkauf Geld zu verdienen.

Wenn man diese Produktionskosten wörtlich nimmt, musste 343 Industries mit Halo Infinite einiges beweisen. Es überrascht nicht, dass das Spiel mit einer intensiven Monetarisierung von Rüstungen, Farbshadern, Spielwährung und einem Battle Pass startete.

Schließlich machen diese potenziellen Verdienstmöglichkeiten die Rentabilität von Halo Infinite für Microsoft und 343 Industries wahrscheinlicher, allerdings auf Kosten des Halo-Erlebnisses, das Sie vielleicht kennengelernt und genossen haben.

Allerdings wurde 343 Industries von den Entlassungen bei Microsoft hart getroffen, sodass Microsoft trotz der Monetarisierung möglicherweise mit Halo Infinite unzufrieden war. Dies verdeutlicht jedoch, dass die steigenden Kosten einen merkwürdigen Effekt auf die Branche haben: Entwickler werden dazu gedrängt, eine profitable Monetarisierung einzuführen, ungeachtet des potenziellen Schadens für das Spiel selbst.

2. Spiele können sich grundlegend ändern, um ein breiteres Publikum anzusprechen

Ebenso wie die Monetarisierung erforderlich ist, um steigenden Kosten- und Rentabilitätserwartungen gerecht zu werden, kann es auch erforderlich sein, die Grundlagen eines Spiels zu ändern, um ein breiteres Publikum zu erreichen.

Laut Final Fantasy XVI-Entwickler Naoki Yoshida in einem Interview mit Game Informer ist die Spieleentwicklung zu einem solchen „Unterfangen“ geworden, dass die Kosten für die Produktion eines Final Fantasy-Spiels „über 100 Millionen US-Dollar“ betragen können, und dass, um „die Entwicklungskosten wieder hereinzuholen, Sie brauchen so viele Leute wie möglich, die Ihr Spiel spielen.'

Während Sie vielleicht einen der vielen Teile von Final Fantasy erlebt haben, stellt Final Fantasy XVI eine gewaltige Veränderung für das Franchise dar, da der klassische rundenbasierte Kampf zugunsten eines aktionsbasierten Gameplays wie Bayonetta entfernt wurde.

Die Logik besteht darin, dass aktionsbasiertes Gameplay zugänglicher und breiter spielbar ist als rundenbasiertes Gameplay, was ein größeres Spielerpublikum ermöglicht. Dies wiederum würde die Rentabilität des Spiels steigern: Mit mehr potenziellen Spielern gehen auch mehr potenzielle Umsätze einher.

Als Folge der steigenden Produktionskosten könnten Franchise-Unternehmen wie Final Fantasy mit langjährigen Erwartungen der Fans gezwungen sein, sich auf konventionellere Mechaniken umzustellen. Da die Entwicklungskosten steigen, wird der Bedarf an allgemein zugänglichen Funktionen fast unerlässlich, damit ein Spiel finanziell rentabel ist.

3. Die Kosten können dazu führen, dass ein Spiel zu einem Live-Dienst wird

Eine weitere Möglichkeit, wie sich die steigenden Kosten der Videospielproduktion auf die Spielebranche auswirken können, besteht darin, mehr Spiele zu einem Live-Service-Modell zu ermutigen, das eine langfristige Rentabilität ermöglicht.

Und während die Monetarisierung so lange Gewinne generieren kann, wie ein Spiel beliebt ist, garantiert ein für einen Live-Dienst konzipiertes Spiel Gewinne, solange der Dienst andauert.

Im Allgemeinen stellt die Funktionsweise von Live-Service-Spielen sicher, dass neue Inhalte für ein Spiel über einen viel längeren Zeitraum als üblich veröffentlicht werden. Möglicherweise spielen Sie mehrere Jahre lang ein Live-Service-Spiel, da neue Inhalte die Popularität des Spiels aufrechterhalten.

Was die Rentabilität betrifft, so stellt dies sicher, dass alle verkaufbaren Teile eines Spiels, Monetarisierung, Battle Passes, Erweiterungen und DLC, über Jahre hinweg weitergeführt werden können und die Entwicklungskosten gedeckt werden können.

Laut Geoff Keighley auf Twitter gab der CEO von EA an, dass 71 % der Einnahmen von EA aus Live-Service-Spielen stammen, was zeigt, dass dies eine erfolgreiche Methode zur Bekämpfung der steigenden Kosten für Spiele ist.

In Bezug auf die Branche werden steigende Kosten dazu führen, dass mehr Spiele profitable Mechaniken, Funktionen und Dienste integrieren. Und da Live-Service-Titel theoretisch eine Rentabilität über viele Jahre ermöglichen, ist es kein Wunder, dass sich die Branche dahingehend verändert, Live-Service-Spiele anzubieten und zu priorisieren.

4. Beliebte Gaming-Trends werden immer häufiger

Der Druck steigender Kosten könnte die Branche dazu veranlassen, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung beliebtesten Gaming-Trends zu integrieren, um ein breiteres Publikum anzusprechen.

Unabhängig davon, auf welcher Plattform Sie spielen, werden Sie zahlreiche Spiele unabhängig vom Genre mit gemeinsamen Funktionen und Diensten erlebt haben. Egal, ob Sie sich Battle-Pass-Dienste, Battle-Royale-Spielmodi oder sogar Währungsmechanismen ansehen, sie sind in Spielen nahezu überall vertreten.

Betrachtet man jedoch Spiele mit hohen Entwicklungskosten, so enthalten diese fast immer Elemente beliebter Spielmechaniken, die sich in der Branche bewährt haben. Call of Duty: Black Ops 4 fügte mit Blackout einen Battle Royal-Spielmodus hinzu, und Halo Infinite wurde zu einem Live-Dienst und integrierte monetarisierbare Battle Passes.

Während dies leider bedeuten kann, dass Produktionsfirmen garantieren können, dass Funktionen und Dienste, die sie zu teuren Spielen hinzufügen, beliebt sind, bedeutet dies für Sie als Verbraucher leider, dass gemeinsame Funktionen in der Branche übersättigt werden.

Eine Übersättigung mit erprobten und bewährten Spielpraktiken kann zwar Zuschauerzahlen und Rentabilität garantieren und dazu beitragen, die finanzielle Belastung durch kostspielige Entwicklung zu verringern, birgt jedoch das Risiko, dass Spielpraktiken veraltet und überstrapaziert werden. Sie können also davon ausgehen, dass steigende Kosten eine Nachahmermentalität in der Branche hervorrufen, die beliebte Funktionen veraltet.

5. Bei teuren Spielen kann es zu eingeschränkten Entwicklungszeiten kommen

Eine weitere Möglichkeit, wie sich steigende Spielekosten auf die Branche auswirken können, sind restriktive Entwicklungspraktiken, die dazu führen können, dass kostspielige Spiele aus der Entwicklung genommen werden, was zu mehreren Problemen führt.

Wenn Sie große Spieleveröffentlichungen wie Cyberpunk 2077 und bekannte Franchises wie Final Fantasy verfolgen, sind Sie mit Verzögerungen bestens vertraut. Die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 verzögerte sich dreimal, und zwar in einem unvollendeten und fehlerhaften Zustand.

Während Spiele wie Cyberpunk 2077 sicherlich zusätzliche Entwicklungszeit benötigten, bedeutet mehr Entwicklungszeit auch höhere Kosten für die Branche. Aufgrund dieser ständig steigenden Kosten muss ein Spiel in einem vernünftigen Zeitraum oder möglicherweise trotz eklatanter Probleme veröffentlicht werden, genau wie Cyberpunk 2077.

Abgesehen von Cyberpunk 2077 haben Sie, wenn Sie Final Fantasy XV gespielt haben, das perfekte Beispiel für dieses Phänomen erlebt. Final Fantasy

Ironischerweise hat Final Fantasy

Für die Branche stellt dies einen Präzedenzfall dar, da sich die Spieleentwicklung in einem ständigen Wettlauf mit steigenden Kosten befindet. Und wenn die Spieleentwicklung aufgrund der Kosten zu Lasten geht, kann es sein, dass Ihr Erlebnis durch Fehler beeinträchtigt wird und Sie gezwungen sind, für fehlende Inhalte durch Monetarisierung zu zahlen.

Steigende Gaming-Kosten verändern das Gaming grundlegend

Nachdem Sie nun einige der häufigsten Auswirkungen steigender Gaming-Kosten auf die Gaming-Branche kennen, haben Sie hoffentlich mehr Verständnis dafür, warum manche Gaming-Praktiken, wie Mikrotransaktionen oder Entwicklungsverzögerungen, untrennbar mit exponentiellen Kosten verbunden sein können.

Obwohl Mikrotransaktionen dafür bekannt sind, dass sie sich negativ auf die Branche auswirken, können steigende Kosten leider dazu beitragen, Blockbuster-AAA-Titel zu produzieren, sie schränken aber auch verschiedene Aspekte des Spielens ein und könnten der Branche letztendlich noch mehr schaden.